Τι είναι ένα δείγμα

Πίνακας περιεχομένων:

Τι είναι ένα δείγμα
Τι είναι ένα δείγμα

Βίντεο: Τι είναι ένα δείγμα

Βίντεο: Τι είναι ένα δείγμα
Βίντεο: Ο ρόλος του βουτύρου bread στο ψωμί 🍞: ένα οπτικό ΠΕΙΡΑΜΑ 🧪! 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το δείγμα είναι ένα μουσικό όργανο, κυρίως ένα χαρακτηριστικό της ηλεκτρονικής μουσικής, αλλά πρόσφατα χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο σε άλλα στυλ και κατευθύνσεις αυτής της τέχνης. Με τη βοήθεια αυτής της συσκευής ο μουσικός έχει τη δυνατότητα να ηχογραφεί και να επεξεργάζεται διάφορους ήχους, καθώς και να εκτελεί πολλούς άλλους χειρισμούς.

Τι είναι ένα δείγμα
Τι είναι ένα δείγμα

Τι είναι το δείγμα και για ποιες εταιρείες παράγουν τις πιο δημοφιλείς συσκευές

Φαίνεται, γιατί χρειάζεστε ένα δείγμα εάν έχετε, για παράδειγμα, ένα γνωστό συνθεσάιζερ στη διάθεσή σας; Μα γιατί! Η κύρια διαφορά αυτής της συσκευής από άλλες ηλεκτρικές μουσικές συσκευές είναι η χρήση σύγχρονων δειγμάτων αντί για συνηθισμένες γεννήτριες κυμάτων, οι οποίες ψηφιοποιούν τον ήχο και εκτίθενται σε πληκτρολόγιο MIDI.

Το λεγόμενο "δειγματοληψία" επιτρέπει στον μουσικό να αλλάξει το βήμα του επιθυμητού τόνου, σύμφωνα με τις καθορισμένες συνθήκες. Αυτή η ιδιότητα έδωσε μια «αρχή» στην ανάπτυξη κατευθύνσεων όπως hip-hop, drum and bass, hardcore και asid house.

Η σύγχρονη μουσική βιομηχανία έχει προχωρήσει πολύ και μάλιστα έμαθε να χρησιμοποιεί δειγματολήπτες όχι μόνο ως αυτόνομες συσκευές, αλλά και ως πρόσθετη επιλογή για άλλα μουσικά όργανα. Για παράδειγμα, οι ίδιοι συνθέτες.

Τα καταστήματα μουσικής προσφέρουν στους πελάτες τους ένα ευρύ φάσμα δειγμάτων από κορυφαίες κατασκευαστικές εταιρείες. Τα ακόλουθα μοντέλα αυτών των συσκευών θεωρούνται τα πιο αγορασμένα - διάφορες παραλλαγές των Akai Professional, Emagic, E-mu Systems, Ensoniq, IK Multimedia, Korg, Kurzwell, MOTU, Roland, Yamaha και άλλων.

Η ιστορία της δημιουργίας του δείγματος

Για πρώτη φορά, μια συσκευή αυτού του τύπου εφευρέθηκε από εφευρέτες από την εταιρεία EMS του Λονδίνου το 1969. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές ονόμασαν το νέο τους προϊόν "MUSYS". Τα ονόματα αυτών των τριών ανθρώπων θα παραμείνουν στα ορόσημα της βιομηχανίας ηλεκτρονικών συσκευών και της μουσικής βιομηχανίας για μεγάλο χρονικό διάστημα: Ο Peter Grogono ασχολήθηκε με τον προγραμματισμό, ο David Cockerell ήταν υπεύθυνος διεπαφή, και ο Peter Zinoviev, που προέρχεται από τη Ρωσία, ασχολήθηκε με το σχεδιασμό συστημάτων και τους αλγορίθμους.

Η πρώτη, ακόμη μάλλον πρωτόγονη, ανάπτυξη πραγματοποιήθηκε σε ένα ζευγάρι μικρών υπολογιστών, καθένας από τους οποίους είχε μόνο 12 KB μνήμης RAM.

Ήδη επτά χρόνια αργότερα, κυκλοφόρησε η πρώτη εμπορική ανάπτυξη, που ονομάστηκε Computer Music Melodian. Στη συνέχεια, το 1979, συνδυάστηκε με τις πολυφωνικές λειτουργίες του συνθέτη Fairlight CMI, η οποία ήταν αρκετά ακριβή - πάνω από 20 χιλιάδες δολάρια ΗΠΑ. Στα τέλη της δεκαετίας του '70, αυτός ο παράγοντας αποξένωσε τους αγοραστές και μετά από δύο μόνο χρόνια, το δείγμα E-mu Emulator κυκλοφόρησε στη μαζική πώληση, η οποία ήταν ήδη η μισή τιμή.

Αλλά η πραγματική ακμή αυτού του τύπου συσκευής οφείλεται στους προγραμματιστές της Akai, οι οποίοι το 1985 παρείχαν στο sampler δυνατότητες 12-bit και 6-voice. Η συσκευή υποστήριξε συχνότητα 32 kilohertz και η χωρητικότητα μνήμης ήταν 128 KB. Στη συνέχεια, άλλες κατασκευαστικές εταιρείες υιοθέτησαν αυτήν την ιδέα και άρχισαν να κυκλοφορούν τις δικές τους εκδόσεις δειγμάτων.

Συνιστάται: